Module 04
Active
Gamification
& Loyalty
Behavioral Economics applicata. Un sistema chiuso che trasforma la partecipazione in valore misurabile, dal wallet dell'utente al magazzino del club.
Definisci trigger comportamentali precisi. Non solo "punti".
— Streaks (Frequenza continuativa)
— Time-Based (Missioni del Mese)
— Repetition (Entra N volte prima delle 00:00)
Il centro di gravità per l'utente. I premi non sono astratti, sono "Items" con quantità e stato.
Quando un utente riscatta un "Drink Token", il sistema decrementa lo stock reale dal magazzino del locale.
Il programma fedeltà diventa sostenibile. Marketing trasformato in operation pura.
Genera codici monouso stampabili su prodotto o scontrini partner. L'utente li scansiona per completare missioni.
Workflow dedicato per i barman. Scanner rapido per riscatti multipli senza rallentare il servizio durante il picco.